Anisotrooppinen suodatus on laadukkain saatavilla oleva suodatus nykyisissä kuluttajien 3D-näytönohjainkorteissa. Yksinkertaisemmissa, "isotrooppisissa" tekniikoissa käytetään vain neliömäisiä mip-karttoja, jotka sitten interpoloidaan käyttämällä bi- tai trilineaarista suodatusta.
Mikä tekstuurisuodatus on paras FPS:lle?
Anisotrooppinen suodatus voi parantaa ja terävöittää tekstuurien laatua pinnoilla, jotka näyttävät etäisiltä tai oudoista kulmista, kuten tienpinnasta tai puista. Anisotrooppisella suodatuksella on pieni suorituskykykustannukset (FPS), ja se voi parantaa kuvanlaatua useimmissa 3D-sovelluksissa.
Vaikuttaako tekstuurin suodatus FPS:ään?
Yleensä anisotrooppinen suodatus voi vaikuttaa huomattavasti kehysnopeuteen ja se vie videomuistia näytönohjaimesta, vaikka vaikutus vaihtelee tietokoneittain.… Kun pelin sisäinen kamera tarkastelee pintakuvioita vinosta kulmasta, ne yleensä vääristyvät ilman anisotrooppista suodatusta.
Mikä on parempi Trilineaarinen vai anisotrooppinen?
Trilineaarinen suodatus auttaa, mutta maa näyttää silti epäselvältä. Tästä syystä käytämme anisotrooppista suodatusta, joka parantaa merkittävästi tekstuurin laatua vinoissa kulmissa. … Bilineaarisella ja trilineaarisella suodatuksella pintakuvioita otetaan aina näytteillä tällä tavalla.
Mihin tekstuurisuodatus tulisi asettaa?
Asetukset vaihtelevat Off:sta 2x, 4x, 8x ja 16x Anisotrooppinen suodatus. Nämä asetukset määrittävät maksimikulmien jyrkkyyden, joissa AF suodattaa tekstuurin. 8x on kaksi kertaa jyrkempi kuin 4x jne. Mitä korkeampi asetus, sitä enemmän VRAM-muistia käytetään.